31.05.2006
Baron
Je finirais en précisant que le jeu présente deux défauts, qui ne sont certes pas insurmontables, mais qui peuvent gâcher le plaisir d'une partie. Le premier sera de faire attention aux joueurs trop calculateurs. Les nombreuses possibilités peuvent entrainer certains dans un abime de calculs dont ils ne sortiront qu'après avoir lassé les autres. Enfin, la qualité du matériel demande un grand soin pour que le jeu survive aux dizaines de parties qui l'attendent. Il est notamment conseillé d'appliquer une bombe plastifiante sur les tuiles pour éviter leur altération.
Merci Franz pour ce très bon jeu... En attendant la suite ;)
13:50 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
14.05.2006
Cléopâtre et la Société des Architectes
La grosse déception de la Gencon. Cléopatre est un jeu prometteur au matériel hallucinant. Il était en test de liste des jeux à essayer, surtout connaissant la qualité de la production de Days Of Wonder. Mais malheureusement, le jeu était totalement inaccessible et il fut impossible de le tester. Nous en étions restés à la regarder de loin... Mais lors du Printemps du Jeu à Bourgoin, nous avons enfin trouvé une table à laquelle on a pu s'asseoir et le tester. La déception de la Gencon fut largement compensée par la présence de Bruno Cathala à la table. C'est lui qui nous a présenté le jeu et nous avons pu faire une partie à cinq joueurs, Bruno compris. Autant dire qu'il nous a donné quelques leçons en fin connaisseur de l'objet, mais ce n'est pas lui qui est sorti vainqueur de la partie !
Cléopatre est un jeu de construction, il faut des ressources pour construire les différentes parties du palais. Ce point de vue le rapproche des colons de Catane... Mais c'est le seul point commun avec son illustre aieul tant Cleopatre contient de petites idées fort bien trouvées. Par exemple, on peut utiliser certaines ressources qui nous font gagner des points de corruption. En général, c'est intéressant dans le sens où on a de bonnes ressources, mais à la fin du jeu, le joueur qui a le plus de corruption est directement jeté aux crocodiles. Chaque partie du palais construite rapporte des points, mais pas toujours le même nombre en fonction du moment où l'on choisi de l'ajouter au palais... Un système astucieux également au niveau des mosaiques permet de faire baisser sa corruption en fin de partie. Les ressources que l'on peut piocher sont visibles pour certaines cachées pour d'autres... Bref, il y a beaucoup de paramètres en jeu et tout se goupille parfaitement bien.
Une partie de Cléopatre s'explique en dix minutes, se joue en un peu plus d'une heure pour les premières parties, mais les joueurs chevronnés pourront la finir en trois quart d'heures environ. A l'instar de Mykerinos, ce jeu est parfait pour initier de nouveaux joueurs ou compléter une soirée. Son matériel est absolument magnifique, mais le prix du jeu s'en ressent. De ce point de vue-là, Mykerinos est beaucoup plus intéressant...
Encore une fois, Days Of Wonder signe un jeu magnifique, orienté très grand public, mais très agréable pour tout type de joueur ! On y reviendra avec plaisir, c'est certain !
17:12 Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
Mykerinos
Celui-ci faisait vraiment partie des 3 ou 4 jeux que nous souhaitions tester lors de la Gencon. Avec grand bonheur ce fut fait. Avec grand bonheur parce que nous avons pu le tester, mais également parce que le jeu a répondu à nos attentes. On ne s'attendait vraiment pas à un nouveau Caylus, éditeur oblige, mais à quelque chose de plus léger et rapide. Et bien nous n'avons pas été déçu. Le jeu se comprend en moins de deux, se joue en moins de trois et ça le fait. Typiquement le genre de jeux que l'on peut sortir à n'importe quel moment et pour n'importe quel public.16:58 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Jeux
27.04.2006
Manila
Manila, c'est un jeu de pari, de bluff et d'enchère. De pari, parce que chacun mise sur le destin de trois bateaux, mais également sur la montée du cours de différentes actions. Lequel est également lié au succès du bateau qui va bien... à partir du moment où le bateau prend le départ ! On dipose de quatre ressources dont trois par tour seront transportées par les bateaux. Comme on l'a vu ceux-ci ne sont pas obligés d'arriver. Ceux qui arrivent permettent à la ressource de faire monter son cours. Tant mieux pour ceux qui possèdent un grand nombre d'actions ! Par contre le chemin des bateaux est semé d'embûches : des pirates peuvent intervenir, tout comme le capitaine du port...Le tour commence donc par une enchère entre tous les joueurs pour déterminer celui qui sera le capitaine ce tour ci. Avantage très important puisqu'il permettra à l'heureux payeur de choisir les trois marchandises qui partiront sur les bateaux, il peut aussi acheter une action au choix parmi celles restantes. Enfin, dernier privilège et pas des moindres, il doit répartir les bateaux sur une ligne de départ pas droite ! Il dispose d'un total de neuf points à répartir entre les trois bateaux, chaque point permettant au bateau d'avancer de se placer une case plus haut, dans un maximum de cinq cases. Autant dire que dès le départ les chances ne sont pas égales ! Le reste de la progression se faisant à coup de jets de dés certes rien n'est joué, mais une tendance se dégage. Le jeu à proprement dit peu commencer : chacun son tour les joueurs peuvent placés l'un de leurs trois commis soit sur un des bateaux en espérant qu'il passe la ligne d'arrivée, soit dans le port en estimant si un, deux ou trois bateaux passerons la ligne, soit à l'atelier de réparation en faisant la même estimation. Il reste quelques positions particulières comme celle de l'assureur qui prend l'argent et rembourse les réparations éventuelles. Autant dire que moins de bateaux arrivent à l'atelier, mieux il se porte... Il reste le capitaine du port et son second qui peuvent donner un petit coup de pouce à un bateau ou au contraire retarder l'un d'eux. Enfin, les méchants pirates tentent de prendre possession du bateau avant que celui-ci n'arrive. Mis à part le capitaine du port, chaque placement est un pari sur le devenir des bateaux. Parier coûte de l'argent, mais plus il est risqué plus il rapporte. Logique à vrai dire...
Manila est un jeu beau, agréable et fun. On ne tient pas là le jeu de l'année, mais on passe un bon moment autour de son plateau que l'on ressortira sans doute de temps en temps de sa boite.
17:22 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
25.04.2006
Dungeoneer
C'est parti pour le premier compte rendu de jeu joué lors de la Gencon. Dungeoneer faisait partie de ceux que j'avais vraiment envie de tester. Ce fut fait dans le cadre d'un tournoi à trois joueurs. Il semble que ce ne soit pas la configuration idéale pour le jeu, mais c'est parfait pour la découverte, notamment à cause des nombreuses petites règles et de la lecture à faire chaque fois que l'on découvre une nouvelle carte. Il est certain qu'avec plus de bouteille de la part des différents joueurs, la partie serait plus courte et plus dynamique.Dungeoneer est un jeu d'exploration de dongeons avec des quêtes à réaliser. L'une d'entre elle est commune à tous les aventuriers, et chacun en possède deux qui lui sont propres, le but étant d'en réaliser trois pour gagner la partie. Forcément on pense immédiatement à un jeu de rôle. Mais il s'agit bel et bien d'un jeu de cartes : l'univers s'en trouve forcément plus limité, à la fois en terme de taille de dongeon, de nombre de monstres etc... Justement cette limite évite une dérive trop importante et l'intérêt n'est pas de connaitre la nature du nouveau monstre que l'on va rencontrer mais plutôt qui va s'en prendre un (ou plusieurs) sur le coin de la figure. Ce qui est très plaisant dans ce jeu, ce sont les nombreux petits détails tels que les jauges de péril et de gloire de qui se remplissent en fonction des pièces visitées. Forcément la gloire permet de gagner des avantages, alors que le péril exprime le risque que le joueur a de tomber sur un ou plusieurs monstres. Et c'est là que l'on s'amuse (ou pas :D), parce que les monstres n'arrivent pas au hasard ! Chacun à son tour on est maitre du donjon et on peut donc envoyer monstres et pièges sur un de ses voisins et plus il a de péril, plus en prend. Ce qui nous amène à l'autre possibilité pour la victoire : l'élimination de tous les autres joueurs. Le héros peut garder les mains propres, mais le joueurs peut envoyer toute une ménagerie de vilaines bêtes. Enfin un jeu ou l'on peut être méchant et gentil à la fois ! Très convaincant après une partie à trois. Je n'ose même pas imaginer à plus de joueurs... Parce que là le joueur qui se détache en premier ne sera peut être pas le seul à en prendre plein la mouille ;).
12:20 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
07.04.2006
Mamma Mia
Un italien, c'est moustachu, ça dit 'Mamma Mia' à tout bout de champ et ça cuisine des pizzas. On nage en plein cliché ! Mais il faut quand même avouer que le thème de ce jeu est particulièrement adapté aux mécanismes. Pour cause, chaque joueur dispose de huit commandes demandant divers ingrédients pour leur réalisation. Le but étant bien entendu de transformer le maximum de commandes en pizza mangeable pour le client. Pour cela, chaque joueur possède une main de cartes composée d'ingrédients ou de commande. Il doit à chaque tour déposer des ingrédients et, s'il le souhaite une ou plusieurs commandes. Lorsque des cartes ingrédients sont posées, elles rejoignent un tas qui est commun à tous les joueurs. Par exemple, lorsque je mets deux champignons, je ne suis pas certain qu'ils seront utilisés dans une de mes commandes. Mon voisin pourra très bien en profiter. Toute l'astuce du jeu est justement dans ce point : il faut estimer quels ingrédients sont disponibles et placer ses commandes au bon moment. On peut, bien sûr, parier sur l'échec de la fabrication du pizaiolo précédent...Au milieu de toutes les cartes ingédient et commande, se ballade une carte 'Mamma Mia' qui a peu d'utilité sinon coller au thème et déterminer quel joueur aura la charge de composer les pizza à partir des ingrédients. Concrètement, c'est lui qui devra retourner le pot commun et révéler chaque carte une à une. Lorsque les commandes se présenteront, il devra vérifier si les ingrédients nécessaires sont présents sur la table. Dans le cas contraire, il pourra demander au propriétaire de la commande s'il possède les ingrédients complémentaires dans sa main.
Un excellent jeu de cartes, rapide, fun et simple qui amusera toute la famille.
16:10 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
03.04.2006
Dune
Le jeu Dune, c'est un mythe, symbole même des gros jeux aux règles aussi épaisses qu'incompréhensibles et à la durée rebutante. Mais bon, comme la boite achetée sur un coup de tête prenait la poussière depuis des années dans un coin et qu'une occasion de l'ouvrir plus que deux minutes se présentait, il ne fallait pas la laisser passer. Première surprise : la simplicité des règles. Certes, nous sommes restés sur les règles de base pour l'instant, mais elles étaient largement compréhensibles pour tout le monde. Il est vrai également que ce n'est qu'en cours de partie que chacun a vraiment pris la pleine mesure des pouvoirs du peuple qu'il controlait. Le jeu étant fidèle à l'oeuvre de Herbert, le jeu est une lutte pour la conquête de l'Epice sur la planète Dune. Il s'agit de la monnaie qui permettra d'engager des troupes, d'acheter des cartes... La victoire, quant à elle se jouant par la prise, par un joueur ou une association de joueurs de trois citadelles à la fin d'un tour de jeu. La partie jouée l'a été à quatre joueurs et clairement, il ne s'agit pas de la meilleure configuration pour jouer à ce jeu, les citadelles requises étant prises beaucoup trop rapidement...Le jeu est un mélange de négociation, de placement, de combat et surtout de trahison ! Chaque camp possède des généraux dont la loyauté n'est pas certaine, ce qui peut faire basculer un combat critique. De plus à chaque Nexus les associations se font et se défont en fonction de l'évolution du jeu. Dune est un jeu largement fidèle à sa réputation : très réaliste vis à vis de l'oeuvre dont il s'inspire, long et surtout d'une profondeur incroyable. Et encore, on est restés sur les règles de base !
14:31 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (1) | Envoyer cette note
Evo
Voici un jeu que j'avais envie d'essayer depuis très longtemps. Le thème dinosaure / évolution est assez emballant. Toutefois, l'image que j'en avais est à des années lumières de ce qu'est le jeu réellement. Pour moi un jeu ayant comme thème l'évolution ne peut qu'être un gros jeu avec de nombreuses règles et des parties longues. Evo est tout l'inverse : il s'agit d'un jeu d'une simplicité enfantine, aux mécanismes parfaitement huilés. Le thème est parfaitement rendu puisque le but du jeu est faire survivre le maximum d'individus de son espèce en fonction des variations du climat. Pour cela, il va falloir les déplacer sur des territoires adéquats en fonction des spécificités de son espèce. A chaque tour, chaque joueur peut acheter aux enchères une nouvelle caractéristique pour son espèce. Du coup, certains se retrouvent avec des dinos à cinq pattes ou trois cornes. Ces caractères propres aux espèces permettent à chacun d'avoir une évolution différente de celle des autres joueurs. Certains seront plus à l'aise lorsque le climat est chaud, d'autres préfèrerons se battre... Bref, Evo est un très bon jeu familial avec un thème fort qui colle parfaitement aux mécanismes. D'ailleurs, la partie se termine justement par la chute d'un astéroïde !14:10 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (0) | Envoyer cette note
16.03.2006
Time's Up
Alors il s'agit d'un homme célèbre qui a créé des montres... Jacques Cartier ? Il a presque le même nom qu'une actrice de X célèbre... Ovide ? C'était le barbu du club Dorothée... Le Corbuzier ? C'est un gars qu'on aimerait bien avoir à côté de chez soit... Bernie Bonvoisin ? C'est un belge qui fait du karaté... Jean Van Hamme ?Lorsque la culture fait défaut, il faut bien trouver un moyen permettant de faire deviner la personnalité indiquée sur la carte. Pas toujours simple, mais souvent l'occasion de tomber sur des perles et déclencher de franches rigolades. Suit ensuite la deuxième manche avec la limitation à seul mot... Chacun oscille entre franche incompréhension et admiration suivant le mot énoncé par le joueur actif. Puis tout se fini par la séance de mimes... Chacun suivant son talent essaie de mimer une idée qu'il est parfois seul à partager et une fois encore la rigolade est au rendez-vous.
Certes Time's Up est finalement une boite ne servant à rien puisque tous les éléments pourraient être remplacés par un simple bout de papier. Certes Time's Up n'a absolument rien d'original. Mais il faut bien avouer que ce jeu est un facteur de fous rires et de bonne humeur incroyable auprès d'un public pas forcément joueur ! L'essayer, c'est l'adopter !
10:50 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note
14.03.2006
Les Colons de Catane
Voici le jeu par lequel tout a commencé pour la plupart d'entre nous, lorsque sur un coup de tête nous nous rendons à la boutique Descartes lyonnaise et, suivant les conseils avisés du vendeur, repartons avec sous le bras une boite des Colons de Catane. Cette fameuse boite qui est très certainement celle qui ressort le plus régulièrement tout en faisant toujours l'hunanimité auprès de chacun des joueurs. Bon il est vrai que l'un d'entre eux sera victime de la partie de loose. Il en faut un à chaque partie, c'est là l'un des seuls défauts de ce jeu. Quelque soit la tactique employée, la progression de la partie et la victoire se décident sur deux points fondamentaux : la placement de départ et la chance aux dés. Si l'une des deux conditions est manquante, la victoire sera difficile, mais si les deux conditions sont ratées, c'est parti pour la partie de loose. Le principe du jeu est très simple : un plateau modulable composé d'hexagones représentant des zones permettant d'obtenir différentes ressources. Entre ces hexagones, les joueurs développent leur civilisation : colonies, routes, villes, mais également chevaliers détermineront les zones d'influence de chacun des joueurs ainsi que leurs capacités de production. Pour obtenir des ressources, il faut être placé à coté d'une zone dont la capacité de production est déterminée par des dés. A l'aide de ces ressources, on peut se développer pour marquer des points et produire plus.Le jeu Colons de Catane est un très grand classique plus de dix ans et le restera sans doutes dans les années à venir tant le jeu est simple, efficace et agréable. La modularité du plateau permet également de renouveler chacune des parties puisque suivant la configuration la tactique à utiliser sera différente. Bien entendu, à la fin d'une partie il y aura toujours un joueur qui sera triste non pas d'avoir perdu, mais plus de n'avoir pas pris de plaisir lors de la partie à cause de la fameuse partie de loose.
14:30 Publié dans Jeux | Lien permanent | Commentaires (2) | Envoyer cette note | Tags : Jeux

